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  • 作 者:freeyy

    教程分类:MAX动画/动力学

    适用读者:中高级用户

    应友人杨雪果老师的邀请,我写了这篇关于MAX动力学动画插件RayFire的文章,对于想认识RayFire这个强大动力学/破碎动画计算插件的朋友来说,希望这篇文字会起到一些入门提示的作用。另外,这个插件的使用涉及到诸多3ds max软件的中高级功能及相关知识,如果你是初级用户的话难免会有很多不能理解掌握的地方,请学习相关知识后再行阅读这篇教学,请勿学习欧阳锋前辈逆运 “九阴真经”的宝贵经验教训,否则后果自负:Q

    文章中我首先会介绍如何安装并成功运行这个插件,然后整体介绍一下RayFire的各个功能模块,以及操作原理和需要注意的问题,最后的部分我将用一些简单的应用实例来说明插件的实际操作流程。另外我将会以Rayfire 1.45为基础来讲解这个插件。

     

    MAX 动力学插件RayFire 入门教程之一 - 风雨一线天  - 王小虎 cg教程站A.总体介绍:

     

    MAX 动力学插件RayFire 入门教程之一 - 风雨一线天  - 王小虎 cg教程站

    Rayfire是俄罗斯一个叫Mir Vadim的脚本/编程高手制作的3ds max脚本插件。目前支持9.0-2010 32bit版本的3ds max,最新的版本为1.46,这个插件的官方网站地址是:http://www.mirvadim.com/

    朋友你可以随时到这个网站下载插件的最新demo版本(在一定期限内你可以使用插件的所有功能)或者觉得它不错的可以购买它,另外网站里包含了完整的英文版在线帮助文档,以及一大堆教学视频范例供你下载,我自己就是通过这些东西来学习这个插件的。

    Rayfire 插件可以基于max自带的Reactor动力学刚体模块或者NVIDIA显卡硬件加速引擎:PhysX的动力模块同时整合max自带的 ProBooleans、ProCutter复合运算以及空间扭曲和例子系统来进行视窗实时交互式的物体动力学计算。目前它可以进行子弹射击、物体碎裂、爆炸、软体动力学、软体破碎等物理动力学的动画计算,同时对于所有RF的计算结果来说都是可逆转的,也就是说你的操作结果在任何时候都可以进行取舍,通过 RF的Layout(层)功能将可以轻松实现这种操作。对于模拟计算后的结果可以是静态的,也可以通过烘焙动画转换成为标准的max关键帧动画。相对于原先同类型的插件来说,这个插件的效果是非常“震撼”的,更难得的是计算结果精确度高而且操作简单。不过遗憾的是,目前推出的版本仅支持32位的 3ds max对应版本,并不支持64位的,这算是个小小的遗憾吧,估计未来的版本可以解决这个问题。

    B.安装注意事项

    在安装Rayfire插件时,有几个问题需要注意,否则可能无法正常使用这个插件:

    1、你电脑的显卡最好是NVIDIA的,并且最好是支持PhysX硬件加速的型号,对于装有ATI的显卡的电脑,我并没有使用过这个插件,原因不言自明吧,可能可以使用吧…….

    2、你显卡的驱动最好是NVIDIA官方推出并且通过微软WHQL认证的驱动。我的显卡为 NVIDIA 8600GT,所用的驱动版本为90.38whql。去驱动之家能够找到你所需要的驱动网站地址:http://www.mydrivers.com/。

    3、下载最新的NVIDIA PhysX硬件加速驱动,我目前使用的是PhysX_9.09.0814版本。你可以在你系统的显卡相关设置中看到版本信息,这个东西一般显卡驱动里面都已经附带了,一般不用另外装,否则的话,你就需要单独下载来安装了。

    4、下载PhysX Plug-In for Autodesk 3ds Max插件,这是PhysX引擎对max的插件,Rayfire动力学引擎缺它不可,不过在RayFire安装时默认会自动安装相关文件,所以一般不用另外装,否则的话,你就需要单独下载来安装了。我目前使用的版本为最新的Max_1.0.6如果有问题你可以到NVIDIA官方去下载,网页地址是:http://developer.nvidia.com/object/p...c_plugins.html

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    PhysX Plug-In for Autodesk 3ds Max插件下载

    http://physxinfo.com/news/1205/physx-dcc-plug-in-2-01-for-3ds-max-now-available/

     

     

     rayfire  的官方下载地址  http://www.mirvadim.com/ 

     

     

    NVIDIA PhysX for Max插件安装成功后,每次打开MAX,点击Utilities(工具)面板,默认面板下部都会出现Phys X的工具,这就说明这个插件安装成功了。

    注意:有了以上的驱动和插件,那么Rayfire将可以正常运行并使用了。反过来说,如果你的插件不能正常运行的话,请查看上面的几个必备的要求。对于Rayfire本身的安装来说基本没任何特别的地方,一直next就行,我就不在重复了。

    C.3ds max界面中RayFire的组件分布

    安装完成后,你可以在以下地方找到Rayfire的工具:

    1、Customize菜单——Customize User Interface命令——Category:RayFire Tool,通过这里你可以把RayFire的主界面启动快捷方式,自定义到max界面的任何位置。比如右键菜单中。

    2、Create面板——Geometry几何体分类:RayFire Tool,通过这里你可以打开RayFire Tool的主面板。

     

    MAX 动力学插件RayFire 入门教程之一 - 风雨一线天  - 王小虎 cg教程站未购买软件使用权的时候每次使用RayFire 都会出现下面的注册对话框:

     

    MAX 动力学插件RayFire 入门教程之一 - 风雨一线天  - 王小虎 cg教程站3、 Create面板——Helpers辅助物体分类:RayFire Tool,通过这里你可以访问RayFire 两个动力学辅助物体,RF_PhysX以及RF_Bomb。一个用于动画使用PhysX引擎时动画PhysX的参数,一个用于动力学模拟时作为炸弹,计算爆炸效果。

     

    MAX 动力学插件RayFire 入门教程之一 - 风雨一线天  - 王小虎 cg教程站在这里你可以使用RF自己的辅助物体,它具有RF专用的一些参数。

    除了以上的工具之外,RayFire也可以利用部分max自带辅助物体,比如空间扭曲辅助物体,如风、重力、粒子炸弹、置换。除此之外RF还可以利用几何体来作为作用力的来源,比如标准几何体或者Editable mesh、Editable poly等等……

    D.RayFire主要控件简介

    RF的主要控制部件和功能都集中在了它的主面板里了,当前的版本中各个不同的控制部件都有了明显的划分,这对于我们能快速的访问我们所需要的功能非常有帮助。

    1、菜单栏

     

    MAX 动力学插件RayFire 入门教程之一 - 风雨一线天  - 王小虎 cg教程站通过这里你可以快速的访问RF的一些功能以及一些有针对性的优化工具。这里的命令大部分都是下面功能控制组里的相应功能的快捷方式。根据我的经验来说我们会经常使用到这里的Manager(管理)、Tools(工具)、Options(操作)菜单,请注意自己学习相应的命令,你留意的话可以在这些菜单中找到许多“熟悉的面孔”,而其它的独特功能也并不难掌握。

    需要注意的是,执行相应的命令,你就必须符合这个命令所要求的执行状态,然后命令操作才会得到相应的结果。

    举例来说:如果你想对场景当前选择的物体使用Execution(执行)菜单下的 Fragment(破碎)命令,要使它得到正确的结果,你就必须先把需要操作的物体添加到RF主面板的Objects(物体)控制组内的Impact Objects(作用物体)列表里,然后在同界面的Fragmentation(破碎)控制组里设置相应的破碎属性参数。最后,才能使用 Fragmentation(破碎)控制组内的Fragment Impact Objects按钮或者是Execution(执行)菜单下的Fragment(破碎)命令,才能最终得到你需要的物体破碎效果。

    注意:在整个RF的操作流程里,你都必须遵守上面这个举例的步骤方法来执行操作,然后才能得到正确的结果,也就是说:首先让RF知道你要对那个物体进行操作,你要RF把这个物体看做什么样的物体,然后对需要进行的操作进行参数设置,最后执行操作。请牢记这个思路!

     

    2、控制组

     

    MAX 动力学插件RayFire 入门教程之一 - 风雨一线天  - 王小虎 cg教程站RF的这个区域是我们实现主要功能的地方,它分为了六大块我将分别简单介绍它们的作用和注意事项。

    a Objects(物体)控制组:

     

    MAX 动力学插件RayFire 入门教程之一 - 风雨一线天  - 王小虎 cg教程站Objects面板的主要功能是拾取并标记你需要RF进行计算的物体,这个部分非常重要,你需要通过这里的几个列表区域来定义你所要处理的物体,以及它们所具有的物理属性,从而才能为后续的动力学模拟计算做好准备。

    在这个区域里出现的几组参数以及与它们对应的概念对于整个RF操作过程来说都需要特别的注意。我将逐一进行解释:

    Impact Objects(作用物体)在该列表中出现的物体,表示它们将会在RF的后续计算中相互产生作用并同时由RF产生基于物理的动力学运动,比如一个需要破碎的物体你就需要把它拾取成作用物体然后进行破碎计算。又比如,你需要场景中一个球体与另外一个物体产生碰撞的刚体动力学计算,那么你就需要把两个物体同时拾取成作用物体,然后利用RF的动力学部件进行动力学的交互运动计算。最后才能得到两个物体的运动计算的正确结果。

    Impact Objects Properties(作用物体属性)设置在Impact Objects列表中拾取物体的物理属性,这个部分与你所知道的Reactor的操作非常类似,你需要设置物体的材质、质量、摩擦力以及弹性,默认情况下RF已经为你提供了一堆材质属性预设,所以使用时非常的简单。你打算让虚拟的三维物体转换成为现实中的任何材料所做成的任意物体就把它做相应的设置即可。

    Unyielding Objects(不激活物体)在该列表中出现的物体,表示它们将会在RF的后续计算中影响其它被标记为Impact Objects的物体,不激活物体自身可以具有动画但始终不会因为 RF 的计算而产生任何的动力学运动,这个部分与你所知道的Reactor操作非常类似,正如地面与上面运动的球体和踢球的人一样,大地会产生重力、摩擦力等物理属性从而影响在上面运动的物体,但是皮球不会让地面运动一样,这个概念非常好理解。

    Unyielding Properties(不激活属性)设置Unyielding Objects列表中拾取物体的物理属性,用途于作用物体属性完全一样。

    Inactive Objects(不活动物体)在该列表中出现的物体,表示它们将会在RF的后续计算中受到标记为Impact Objects的物体所影响而产生运动,而且在受到任意Impact Objects标记的物体影响之前,不活动物体将不会产生交互性的运动动画,只能产生简单的重力动画。也就是说在这个列表中的物体除非受到作用物体影响,否则它们将不会由RF产生运动动画,凡是Inactive Objects列表里拾取的物体,都属于被动运动物体。举例来说,你用一个木棒挥击一堵砖墙,木棒在这里就是作用物体,而砖墙就可以设置为不活动物体,因为它需要由木棒碰触到以后才可能产生下一步的运动效果。

    Inactive properties(不活动属性)设置Inactive Objects列表中拾取物体的物理属性,用途于作用物体属性完全一样。

    注意:作用物体、不激活物体以及不活动物体之间的关系其实不难掌握,在要把你要计算的物体归属于那个类型的物体,这个问题上面,你只要考虑我上面介绍中粗体字标示的功能对号入座即可。

    b Physics(动力学)控制组:

     

    MAX 动力学插件RayFire 入门教程之一 - 风雨一线天  - 王小虎 cg教程站正如这个卷展的名称一样,Physics(动力学)控制组内的卷展栏都是用于记录和控制动力学模拟计算的设置和参数。你可以通过它们来全局的控制动力学引擎类型、计算精度以及动力学模拟时要考虑的“影响力”、破坏属性等等因素。

    这个控制组由三个卷展组成分别是Physical Options(动力学操作)、PhysX Simulation Properties(动力学模拟属性)、以及PhysX Demolition Properties(动力学破坏属性)下面我逐一简单进行介绍。

    Physical Options卷展主要是用于选择RF计算时所使用的引擎类型以及动力学模拟时的计算精度,另外还可以进行计算结果的记录输出,也就是烘焙成帧动画或者是静态结果直接输出。就目前最新版本来说RF现在可以使用两种动力学引擎,就像你知道的一样,分别是PhysX和Reactor。依据你所选择的引擎不同在余下的两个卷展栏中的参数将有部分产生变化。就我个人而言一直都使用默认的PhysX,因为它比后者计算精度和效率都要好很多。参数方面如果你有原来MAX的Reactor使用经验的话,基本是没有难度的,无非就是计算范围、碰撞阈值、计算精度这些。卷展中的四个记录动画按钮作用从左到右分别是预览计算动画、记录并烘焙最终的计算结果、暂停当前计算、停止动力学计算。

    这里我稍微提一下操作方法:

    对于动画结果输出的话,在设置完其它所有操作参数的前提下,你可以这样操作:先点击预览动画,随后在max视图中观察模拟计算的动画结果(通过设置可实时在视窗中用鼠标来控制运算对象或者实时修改某些动力学参数,RF会实时考虑你的操作),然后再次点击同按钮来停止预览,调整你所需要修改的参数设置,最后点击记录烘焙动画按钮来产生最终的MAX帧动画。

    随后我会通过实例来说明方法,所以别着急继续往下看…….

    对于静帧结果输出,在设置完其它所有操作参数的前提下,你可以这样操作:点击预览动画,随后在max视图中观察模拟计算的动画结果(通过设置可实时在视窗中用鼠标来控制运算对象或者实时修改某些动力学参数,RF会实时考虑你的操作),当你看到你所需要的动画帧时,单击暂停当前计算按钮,然后单击停止动力学计算按钮来得到经过RF动力学计算的MAX单帧输出无动画结果。

    PhysX Simulation Properties卷展的主要作用是设置RF在进行动力学模拟计算时要考虑的额外因素。你可以通过这里把max的标准动力学力影响加入到RF的计算中,比如风力、重力这些普通的力影响通过卷展中的拾取列表就能让RF认识“它们”,对于RF自己的力影响物体也是如此。这个部分的其它参数都是用于设置交互影响的设置,它们包括:影响力物体的倍增设置、动力学实时计算时的物体交互方式设置、群组物体的计算模式、实时计算时是否考虑鼠标操作等等属性设置。

    PhysX Demolition Properties卷展的作用主要是设置RF进行实时动力学计算期间的附加属性。在这里你可以让RF计算实时的二次破碎,以及最近RF版本在这里加入的初级粘性群组物体动力学属性(具有软体橡胶类物体的计算能力),以使成组的物体得到正确的动力学计算结果。

    C, Fragmentation(破碎)控制组:

     

    MAX 动力学插件RayFire 入门教程之一 - 风雨一线天  - 王小虎 cg教程站Fragmentation面板的主要作用是对拾取到Objects面板内Impact Objects(作用物体)列表中的物体进行破碎计算,另外,在RF进行任何实时破碎计算时实际的破碎效果参数都是通过这个面板中的参数来最终确定的。我们可以通过这个面板实现多种的破碎效果,比如随机生成的破碎效果,或者通过鼠标移动轨迹追踪的破碎效果,又或者根据其它参考物体的破碎效果(爆炸点)等等。

    这个部分由三个卷展栏组成:Fragmentation Options(破碎操作)、Draw Fragmentent(绘制破碎)以及Fragmentation by Shapes(通过形状破碎),我逐一对它们进行介绍。

    Fragmentation Options卷展是在使用RF时使用率最高的地方,为什么呢?原因很简单,不管是静态的碎裂效果还是基于物理的动画化碎裂效果,它们最开始的计算“元素”都将会是这个卷展计算的结果,也就是基础的物体碎块。这个卷展虽然不大,但是功能却非常强大,同时设置的参数也不多。这完全归功于软件作者,我们那位俄罗斯同志的细心规划啦:O ,下面我介绍一下这里的参数。

    卷展中最上面的Fragmentation Type(破碎类型)列表:

     

    MAX 动力学插件RayFire 入门教程之一 - 风雨一线天  - 王小虎 cg教程站这里标注了目前1.45版本中我们可以使用的破碎计算类型,从上到下依次是:规则、不规则、相对于炸弹/作用物体、相对于鼠标、相对于物体轴心点、连续、维偌尼—规则、维偌尼—炸弹/作用物体、维偌尼—粒子系统。至于那种类型得到如何的效果,读者你完全可以从它们的名称中得到答案,我就不加阐述了。

    这里只要注意下“相对于”的三个类型,我们可以通过同卷展的Pick(拾取)按钮来拾取相应的物体就可以达到“相对于”的目的。另外,选择了不同的破碎类型意味着下面的可用参数会随之变化,参数的多少都是相对于你的选择的。

    除了破碎类型以外,其它参数分别是,Iterations(反复)迭代次数、Chaos(混乱度)、Detalization(细节程度)以及Noise Strength(噪波强度),这里还提供了碎裂断面的材质贴图通道,也就是说所有计算后的结果破碎碎块的断面都将可以赋予新的材质,否则它们将继承原始物体的材质。Pick(拾取)按钮是用于拾取破碎参考物体或者场景材质的。最后一个大按钮Fragmentent Impact Obiects(破碎作用物体)是用于最终计算破碎效果的按钮。对于使用这个卷展的方法来说,你完全可以通过多次的练习来掌握技巧。

    Draw Fragmentent 卷展,这个卷展所实现的功能非常强大,同时又非常的好玩~~。绘制破碎首先是上一个卷展功能的补充,原因很简单Fragmentation Options卷展实现的大多数功能毕竟都是自动的程序式方法,而在这个卷展中我们可以通过在3ds max视图拖拽鼠标来绘制碎裂效果。完全满足了使用者你的自定义需要。这里的参数也非常的简单就几个:Step size(步幅大小)它控制你在视窗中绘制的线段最后转换为“裁剪”几何体的精度。Segments(段数)控制破碎后几何体切面的精细程度。Noise(噪波)控制破碎后几何体切面的噪波效果。Auto smooth Threshold(自动平滑阈值)控制鼠标绘制破碎后剪切几何体时的平滑角度。最后一个按钮Draw Fragment Mode(绘制破碎模式)打开它后你就可以在视窗中任意“破坏”几何体了!随后RF会把当前激活视图转换为用户视图来让你进行绘制操作。

    Fragmentation by Shapes卷展,这个卷展理论上可以通过拾取任意的图像文件然后转换为剪切图形然后,用它来破碎几何体。不过通过我自己的测试,并没有产生我想要的结果,而且官方的帮助文档里面也没有提及这个卷展的使用方法,估计是我有点笨吧~,读者你自己测试吧,要是有结果的话希望你跟我分享你的使用心得。对于这个卷展的参数来说挺简单的,所以我就阐述了。

    必须注意:对于整个Fragmentation面板来说,我们所得到的结果是可以互相作用的,意思就是说,我可以先通过Objects 面板拾取我场景中的Impact Obiects(作用物体),然后使用绘制破碎来对我的几何体进行第一次的手工碎裂计算,然后RF会把这个操作之后的结果,也就是若干的碎片几何体,自动加载到Impact Obiects物体列表中,然后我可以直接点击Fragmentation Options卷展中我选择的任意一种自动的程序式破碎类型计算第二次计算破碎结果,随后RF又会把这个操作之后的结果,自动加载到Impact Obiects物体列表中,然后我又可以继续操作……….

    这种过程理论上说只要你电脑的内存足够大电脑配置越好,那么可以无限次的进行下去!这里体现了RF的强大,但是同时也有两个问题需要考虑,第一MAX自身的承受能力,因为RF的每次计算或操作结果都将备份原始的未处理物体(把它们隐藏起来),然后对“复制的物体”进行计算处理。你可以想象一下,换算成几何体面数的话,越到后面就越考验MAX的承受能力。第二是内存的使用量,跟前一个问题一样,RF每次处理操作,尤其是破碎计算操作的时候都将使用大量的内存,这可以从你每次点击Fragmentation Options卷展中的Fragment Impact Objects按钮后出现的进度条看出,而且在你不加干预的前提下,这种内存的使用量是叠加的关系,物体的碎裂结果和原始的物体都将保留在你的系统内存之中!这两个问题直接导致的后果就是MAX当机,或者直接不打招呼直接强制退出程序,原因不言自明。这类问题是我们在使用RF时需要特别注意的问题!

    当然RF已经提供了工具和命令,帮我们大部分的解决了这类问题,所以不必担心,我后续的文字中将会阐述如何来解决和避免这些问题,以及一些必要的优化方法。

    d Shooting(射击)控制组:

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    Shooting面板的主要作用是利用MAX自身的Reactor动力学引擎为基础来模拟计算枪械射击物体的整个过程并且同时产生所有附属物的动画结果。对于整个“过程”而言,我们可以进行完全的控制并且射击过程所产生的任意效果,不论是在模拟计算之前还是之后都可以进行任意的添加或者修改。也就说利用RF的这个部分我们可以在MAX内部轻松实现电脑游戏《反恐精英》中的警匪枪械从发射子弹、子弹飞驰、击中物体到火候四溅血肉横飞的整个动画效果。最经典的是RF的这个部分还可以配合外部的粒子系统,比如ThinkingParticles这样的高级粒子系统来实现更加复杂的粒子效果。你可以想象一下,这是个多么令人激动的功能组件!

    由于这个部分的卷展菜单以及参数众多,这里我只能简略的对它们进行介绍,但是我会为读者你首先提供一个大略的操作步骤和思路:

    对于射击模拟来说,RF首先需要你指定一个Gun Objects(枪物体),然后指定被射击的物体,随后制定模拟时需要出现的效果和相应的效果参数,最后设置模拟的动画范围和对应的参数,最后进行模拟射击计算。

    注意:这里的枪物体你可以自己制作,也可以通过RF菜单栏Tools——Create Gun来自动建立一个,研究一下这个由RF自己建立的物体你就可以知道如何去制作你自己的枪物体了。另外这个Gun Objects是需要提前制作动画的,否则你在RF计算之后是看不到动态的弹道运动动画的。其次“被射击物体”实际在RF的操作中是由Objects面板内的Impact Objects(作用物体)列表中拾取的物体来指定的。同理“地面、实体墙”这些不可动的物体,也是通过Objects面板内的Unyielding Objects(不激活物体)列表中拾取物体来指定的。

    上面这种“传统”方式在RF中称为Simulate Shooting(模拟射击)模式;而在整个过程中你也可以不使用“枪物体”而是在视窗中使用鼠标点击来替代枪物体的作用,这种方式的其它操作流程和第一种方式相同,而这种鼠标控制的方式在RF中被称为Instant Action(及时激活)模式,它的效果是所见即所得的实时计算效果。而第一种方式是计算完成之后才能得到结果的。这两种模式可以通过Shooting Options卷展的同名按钮来进行激活。

    对于两种射击模拟方式来说,最后的计算结果又可以通过两种交互式模式(Interactive Mode)来进行实时的效果参数修改。第一种模式称为Selected Layer(被选择的层),这种模式依赖于Layers面板中当前选择的效果层而言,通过当前你所选择的效果层来修改层内的所有已存在效果。(注:Layers(层)的概念我会在后面叙述)第二种模式称为Selected Objects(被选择的物体),这种模式比较直观,你可以在场景中选择任意一个经过射击计算后的物体,然后对它进行实时的参数修改。因为整个射击模拟过程最后的计算结果都是动画化的,所以经过这两种效果修改模式修改后的效果都将跟随效果一起继续保持动画的结果。这两种修改模式可以通过Shooting Options卷展最下部的同名按钮来进行激活。

    通过上面思路的介绍,以及两个计算模式和两种修改模式的介绍,我想读者你大概应该理解一些操作的方法了。实在不行的话等我有空再写一篇RF这个部分的教程,到时候我们在讨论吧。

    最后对于这个部分中的所有卷展栏及参数,我快速的梳理一下它们功能:

    Shooting Options(射击选项)卷展:用于指定“枪”物体,选择计算模式,选择修改效果模式,全局控制整个射击模拟计算的动画参数,控制射击时需要产生效果的全局开关。射击时产生的效果包括有:弹坑、子弹、碎块。粒子效果能产生:血块、火花、碎块、烟雾或者自定义的粒子系统,对于子弹击中后的物体可以产生:动力学的几何体破碎、置换、预定义的弹孔几何体等等效果。

    Holes(孔洞)卷展:预先定义被射击物体上的弹孔形状几何体及其变形参数。

    Reactor Debris(动力学Reator碎块)卷展:预先定义Reator射击模拟后得到的碎块几何体及其利用Reactor进行碎块模拟变形的参数。

    Decals,Bullets(弹坑,子弹)卷展:定义弹坑贴图的尺寸、子弹物体的形状几何体及其物体参数。

    Displace,Reactor Hit(置换,动力学Reator射击)卷展:定义置换贴图生成的参数以及利用Reactor进行射击动力学模拟的参数。

    Light(闪光)卷展:定义枪口及击中物体时产生闪光的灯光参数属性。

    Debris(碎块)卷展:预先定义碎块的形状几何体以及与它交互作用的导向板(MAX内古老的Deflector)拾取及其相应参数。

    Sparks(火花)卷展:定义击中物体后产生火花的几何体参数,以及与它交互作用的导向板拾取。

    Smoke(烟雾)卷展:定义子弹射击至物体时产生烟雾的粒子系统的生成参数。

    Blood(血块)卷展:定义击中物体后产生血块的粒子系统参数,以及与它交互作用的导向板拾取。

    Custom Effect(自定义效果)卷展:从这里你可以拾取外部的粒子系统来增强RF射击计算的效果。这里就是RF系统相对于PF、TP这些高级粒子系统的数据交互接口。

    e Reactor(Reactor动力学)控制组:

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    Reactor面板的主要作用也是利用MAX自身的Reactor动力学引擎为基础来模拟计算物体爆炸冲击波和破碎效果,并且同时将产生相应的动画。对于这个部分来说,我个人使用经验,觉得效果并不是很好,而且操控性差了一下。感觉这里仅仅是把Reactor的相应功能做了一个集成在这个面板里,有待于软件作者对这里有更进一步的开发吧。

    这个部分由两个卷展栏组成:Reactor Explosion(Reactor爆炸)以及Reactor Demolition(Reactor破碎),使用的方法与 Shooting面板中的卷展差不多:由Objects面板内的Impact Objects(作用物体)列表中拾取的物体来指定需要爆炸计算的几何体。同理“地面、实体墙”这些不可动的物体,也是通过Objects面板内的Unyielding Objects(不激活物体)列表中拾取物体来指定为不参与计算的物体。有点小差别是Reactor Explosion卷展中的Bombs(炸弹)拾取列表,可以用于指定炸弹物体,从而使几何体产生爆炸动力学计算,炸弹物体可以是标准的MAX空间扭曲力物体,也可以是RF自己的RF_Bomb物体。另外也可以不指定Bomb辅助物体,这样的话RF将使用参与爆炸计算的所有物体的相对位置来作为爆炸或者破碎的基准。参数方面也就Reactor里面那些东西并不难掌握,读者你可以自己用原来方法使用这些参数。

    物体拾取及参数设置完成以后可以通过两个卷展最下方的按钮来执行相应的计算,然后都将获得一个“萎缩”版本的动画结果,你可以手动调整MAX的动画范围来达到正常的动画效果。

    最后要注意的是,要使Reactor爆炸或者Reactor破坏计算成功的话,你需要向原来使用Reactor一样,注意设置物体的属性、Bombs辅助物体的属性以及RF相应卷展中的计算属性,综合上述的参数才可能获得理想的计算结果,这也是我们在使用同类软件或者插件是需要注意的问题。一旦出现了错误,读者你就该用我说的这个思路去尝试解决问题。

    f Layers(层)控制组:

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    Layers控制组的主要作用是全局性的控制RF所产生一切计算结果,同时可以把用户设置参数保存为预设以便将来快速的访问这些设置。通常情况下,经过RF模拟计算出的大部分结果都将会在Layers面板中得到体现,换句话说Layers面板的操作与RF的所有模块都有关联。我们可以通过这个强大的功能随时在计算结果之间进行取舍,或者隐藏掉某一个阶段的计算结果,以便调整场景中的其它设置。读者你可以想象一下,这个面板将为我们的创作提供大多的便利。

    Layers控制组中由两个卷展组成:Interactive Layer Manager(交互式层管理)卷展,以及Presets(预设)卷展。它们的控制参数都非常简单,在每次计算之后,读者你可以自己尝试一下操作,就能轻松掌握所以在这里我就不再讲解了。

    OK 到这里整个RayFire 的安装、控制组件以及操作界面构成都介绍完了,下面我将由浅到深的讲解几个RF的具体操作实例来强化一下我们前面讲解到的大部分知识及概念。

     

  • n久没来了 - [琐碎]

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    好久没过来写东西

    最近很忙很忙,忙着看教程,忙着寻思好工作,忙着推销我的虚拟户型。把大脑都开动起来,不想不开心的事情,挥去让自己颓废的物质。本来找了两家安逸的工作,思来想后的还是觉得不去了,每月3000多。然后呢?

    可能我的脑袋还是有问题吧,也或许我还是喜欢当下的人生。

    航美三期马上开始,世博园的动画项目我负责的部分已经完成,今天还看了成片。其实这一年多我还是做了不少事情。我应该算是顺利完成了我这一年以来对于自己在这个公司的使命,不论是双方谁,我觉得都蛮圆满了。

    周末要去我亲爱的香积寺,上上香,拜拜佛,坐在幽静的小寺庙里晒晒太阳,人生最美的事情莫过于此了。

    突然想起来上周开cl的小polo老美了~原来自动挡真的跟玩具一样……

     

  • 我真的很累 - [琐碎]

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  • 2010-01-30 - [琐碎]

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    音乐网上有了backstreet boy的新专辑,他们 的歌依然那么好听,记得初中时候几个傻不拉及的小孩围在一起唱这些歌,呵呵,把中文写在英文下面学歌,现在我还会唱那么两,学者英文发音唱出来的歌都没有这样学的好听。

    周末终于能正常休息了,项目几个月就和组长吵了几次,加班脾气暴躁,在这里真的太感谢我身边的每一个人,容忍我的暴躁。

    今天去参加哈尼哥哥的婚礼,去民乐园套牛,结果失败告终,从革命公园看到杨虎城爷爷-。-,然后一直步行到兴正元陪小杏吃水果捞,今天是这么久以来最悠闲的一天,很幸福。但愿每天都如此。

    周末万岁,明天开始收拾房间,准备过年

  • 大巴开启了 - [琐碎]

    Tag:

    很久没来这里,坐在奶奶家的椅子上,看着外面悠闲的老人,开心奔跑的孩子,其实生命还是蛮美好的。

    我最近总是打不起精神来,项目终于忙完了,可以有时间东奔西跑的玩几天,可是怎么都高兴不起来。我说我的抑郁症了,小杏说我现在的世界太灰暗,应该去看心理医生。哎。

    其实我也不想出门,出去也不知道该往哪个方向走,就是想找个人出来陪我在茶社喝喝茶,就那么坐一会。

    大巴,你又回来了,谢谢。

  • 七磅

    前年的片子,买了,一直没有看。

    一双眼睛,一些脊髓,一栋房子,一颗肾脏,一颗肺部,一颗肝脏,还有一颗心脏。

    谁还会勇敢地面对自己的人生?谁会勇敢的面对自己做错的事情,谁会以生命为代价去换取自我的救赎。每日每夜因为那场车祸久久不能忘怀而痛苦,可是见到救助者时那温暖的笑容是发自内心的快乐。他希望能救助这些人。

    有爱的地方就能创造奇迹,当渴求援助的眼神看着你的时候,你会不会分出自己的那份爱?看过当幸福来敲门,再来看七磅,我不得不折服于Will Smith的演技。他是一个很优秀的演员。

    凌晨3点11分,新年快乐。

  • 新年快乐 - [琐碎]

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    滚蛋吧2009

    滚蛋吧,所有不开心的事情

    滚蛋吧,都滚蛋吧

  • - [琐碎]

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    因为工作太忙,很久没有在这里写东西,多半时间都趴在豆瓣上跟那几个贱女人贫嘴。

    我爱我的小8,在老婆的宽宏大量下,自己送给自己的生日礼物。还有闪的我眼睛都快瞎了的戒指,哈哈。

    半夜打开金号网,听听988,齐秦的往事随风现在听来还是那么好听。

    小杏,都是你,催我睡觉,我酝酿了半天的写作情绪被你打消了。我恨你。

  • 同我的签名 - [琐碎]

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    这个时代,就快堕入没有希望的时代而去。房子,本是生活之基本需求,现在,变成了梦想,那我们真正的梦想又在哪里?

    太多的女人,要的,不就是那点钱么,乱七八糟。男人恨女人,女人也恨女人。是什么造就了这些。

    想一想,觉得太俗气了,现在有哪个女人能拍着胸脯说离开不是为了那点钱,操,真是恶心

  • 深圳天气一直很好,没想到自己还有时间坐在这里看一部电影,然后还能悠闲悠闲的写写影评。生活能够天天如此真是乐哉。

    我被网上若干条关于慕暮光之城-新月的宣传影响下终于忍不住下载了暮光之城的第一部暮色。娱乐网站上说此片属于小投资大回报的电影,投资也就在3000多万,但最后的票房竟然达到3亿。晚上从深证市中心回来躺在床上摆个舒服的姿势决定一定要欣赏一下这个片子,然后无病呻吟的发一发感慨,四处宣扬一下,咱也是跟的上时代的潮人。可是说实话,电影演到三分之一的时候我琢磨着票房这么好的电影怎么我完全看不懂,我躺在床上开始怀疑我的智商是不是无法领略此片的境界。后来我往简单的想,这个片子就是一个简单的不能再简单的12-16岁智商的美式爱情故事。女主角幻想有一个帅气完美的男朋友,还不失一股小小的邪气,对自己温柔体贴,为了让自己过上正常人的生活没有自私的让自己变成吸血鬼。如此这般疼爱,我觉得已经接近传说中的yy了。

    哎,哥没看懂就是因为不知道为啥俩人都不选择变成吸血鬼,其实,是哥太世俗了。

  • 累死我啦 - [琐碎]

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    没去看海,那都没去,就去玩了

    罗湖,东门,我爱死深圳了

    朕今天最开心的就是花了15块钱买了一个贴着铁三角标签的耳机,哇哈哈哈

    晚安深圳

  • 喧嚣都市 - [琐碎]

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    下午终于去了听过千百次的打货的地方,人很多,沸沸扬扬的,我也跟着这群人跑来跑去,最后的结果很惨淡,因为时间有限所以的什么都没有买到,倒是看着同事大包小包的拎了一堆东西,其实人应该活得简单一点才开心,挑来挑去最后就是屁都没有。想的很好,我真的想的特好,买点小的饰品回去给那些小兔崽子们,但是最后老子除了看到站西就真的啥东西都没找见。白瞎了我的电话费。

    晚上夜幕降临的时候我终于随着动车组来到了深圳,一路上我的嘴里只有四个字,好繁华啊。好吧,我承认,我是一个极度恶俗的人,听到同事说他哥们一个月在这里能拿1w我就嫉妒的想杀了他,今天看到繁华世界的花花绿绿顿时有点控制不了我自己,一路感叹到了宾馆。最后震惊的是,在楼下看到了一辆TT,shit,为什么中国人民的贫富差距要这么大,老子啥时候能开上如此和谐的车。我决定如果有时间我要买一堆草泥马回西安,彻底的战胜河蟹。

    听头说我们的东边是海,呵呵,明天这家伙要去东莞看脱衣舞表演,我们顺道有时间能去看海,也不知道明天是汪洋大海还是满是漂浮物的黄色液体,总之人活得简单点简单点。明天也就开心点。

    小杏同学,如果明天下雪,我在这里,又见了大海,回去就能用AE合成一下,飘着雪花的大海,也就满足你多年以来的夙愿了哦。

    最后我再次感叹一下,深圳真好,真繁华啊

  • 我变态了 - [琐碎]

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    我变态了,咋办呀……

    今天在洗澡的时候特想回家,我是一个不乖的小孩……

    并且我现在十分的讨厌和女生交流

    窗户外面飞机的轰鸣声很大,我真想把同事拉起来跟我说话以排挤黑暗。

    我估计总有一天的半夜时分,我面前摆着一台笔记本,再来一杯咖啡,我怎么的都要变成一个非主流作家。

    妈的,网速又不好了,我要睡觉了,小杏,晚安,全世界,晚安

     

  • 本以为这次又是朝7晚2的生活,到目前为止我觉得自己操太多心了。广州人的工作态度那是相当的喜欢,一到下班时间,立刻下班回家,连我们身上的工作证都要收走。哈哈。

    广州的天气很好,大大的太阳,阳光也很充裕,不像西安那么寒冷,宾馆有一个很大的阳台,而且房子是朝北,阳光一直暖暖的撒在这里,让我们几个都想立刻买个茶具,然后一起泡功夫茶喝。下午的时候和小郑小胡坐在阳台上,大家都说以后要在这边买一套不大的房子,等到冬季的时候就来这里。

    这个季节在楼下到处都是热带的植物,绿幽幽的一片,甚是喜欢。宾馆唯一郁闷的地方就是晚上要伴随着飞机的轰鸣声入睡,还有,最让我郁闷的是,助理跟我一个房间

    现在躺在椅子上和老爸汇报今天的情况,给小杏安抚情绪,其实这两天的生活还是满美好的。

    从这周开始,我的忙碌周期就开始计算了,这是初期,虽然广州人的生活习惯良好,但是我们还是不免有些劳累,我的黑眼圈还是一圈厚重的颜色,从昨天开始,基本上没睡几个小时,利用这次机会努力减肥吧。

    ps:照片奉上

    还有杏杏的小叮当

  • (拍摄于我家路口的烂楼梯上)

    我没有叮当的口袋,但是我拥有小叮当微笑的大脸,哇哈哈哈,微笑的面对人生吧!

    (拍摄于我家门前医院门口)

    和本少爷的茶杯在一起,啦啦

    戳到痒痒肉了

    在夕阳下被恶女吊起

     

    ps:叮当照片大集合~

     

  • 渺渺 - [琐碎]

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    马上12月,娱乐界的明星导演们开始收拢资金,大把的捞钞票准备过年的红包,所以参差不齐的电影全部在这3个月份分别上映。

    看了很多电影,终于在精神上有种吃的很饱的感觉,觉得每天都在吃大餐,而且特别的丰盛。

    豆瓣是个好东西,现在几乎每天都会抽一点时间去上面转转,看看推荐的电影,找找自己喜欢的电影。

    前些天看了lily豆瓣上的推荐,渺渺。影片最后的时候我哽咽了几次,讲了故事给女友听,还感谢了lily,这真的是一个很温情的电影。

    曾经不喜欢陈绮贞完全是因为曾哥的狮子座,因为太多的人说他们嗓音很像。而对陈绮贞所有的不良印象全部消逝,完全归功于渺渺。

    反复的听旅行的意义,小嗳在大巴上打开的蛋糕盒子是两个印在一起的白色手掌,响起这段音乐,仿佛看到两个一静一动的女生拉着手快乐的一起在列车站奔跑,在夜色中去那黄色调调的二手cd店里带着耳机听音乐。爱情就是那么的美好简单。当渺渺坐上回日本的飞机时,小嗳追着飞机大声喊着那些话,其实,说给渺渺,也是说给自己。因为她知道飞机停不下来,她也追不上了。这一个夏天,渺渺交换着奶奶的那份青春的爱情体验,在出租车上,挂了跟奶奶的电话,旁白响起,说这个夏天遇到了自己喜欢的人,也遇到了喜欢自己的人,也终于明白了恋爱的意义。

    影片结束,我就开始反复听主题曲,还有这首旅行的意义。记得那个爱做蛋糕的小嗳,她说,你不觉得蛋糕很漂亮么?看上去甜甜的,很幸福。就算幸福的那么不真实,但是却比没有好。

    ………………………………………………………………………………

    你,还记得,那个橙子味的蛋糕么?

  • 十年八辈 - [琐碎]

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    忙了一个星期,连开qq的时间都少了很多。。。。

    马上又要出差,我感觉自己的小身板都有点支撑不住了。

    刚看了饮食发胖的东西,突然觉得自己最爱喝的汤也是其中之一,郁闷了。

    看着白色底板发呆,觉得自己已经词穷了,哎。

    中午饭——凉皮菜合

  • 宝贝 - [琐碎]

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    宝贝,我记得很多事情,每一件你记得的事情我都保存在脑海里,每次假装忘记只是喜欢看你重复讲起时幸福的样子。

    宝贝,我记得御品轩的蛋糕,那是第一块买给你的蛋糕,所以直到现在你也不愿意吃其他的牌子,我知道为什么。

    宝贝,我记得满学校找你的时候脚扭到,肿的很高很高,还是一瘸一拐的找到你,你当时感动了吧?

    宝贝,我记得那年冬天在边家村下车的时候我把厚外套拖给了你,自己只穿着毛衣走回家。

    宝贝,我记得考研的时候你上自习我总是缠着你去喝鸡蛋汤,逛操场。

    宝贝,我记得我在家里的电脑上上网的时候你突然对我说,我今天真的把书看进去了,你在我身边我很安心。

    宝贝,我记得我抱着你看再说一次我爱你,你哭的鼻涕留在我身上,让我说爱你。因为电影,我们在转电子正街的时候我想买给你那个环。

    宝贝,我记得我们分开的那个2月份,你默默的吻我,再也没有想过要回来。

    ……

    宝贝,你知道我为什么记得这么多?

    你记不记得我曾经对你说过,我的脑袋会选择性的失忆,很痛的时候会忘记所有被伤害的细节,包括那个人。我们的事情记忆在脑海里这么多,就是因为你是我最坚强的拿到屏障,最痛苦的时候每当想到你我就会好很多,因为我知道你爱我,因为这些记忆。

    宝贝,我现在很无力,就连qq签名我都不愿意更改了,我不想让太多人看到我很难过,我是真的觉得自己很难过。

    你问我为什么选择你,我想和你说,因为信任。

    宝贝,你知道么,如果有一天连你都让我觉得害怕的时候我想我自己就真的不愿意再爬起来了。

  •  

    突然发现自己穿黄色真好看,哇哈哈。

     

  • 10月20日 - [琐碎]

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    没去上班,一个人因为昨晚的胃病在房间里。

    把窗帘的缝隙拉的大大的,希望阳光能投进房间多一些光线。

    手还是有些痉挛,总是苏苏麻麻的有些轻微的颤抖。

    睁开眼睛的时候是半夜2点,我睡不着了,翻来覆去的想这是第几次这样。

    将近半个月了,每晚都是这样,定时的时间突然变得丝毫没有睡意,睁开眼睛看着乌黑的房间,用力的去睡觉,可是怎么也睡不着。即使昨晚睡觉之前迷迷糊糊的意识告诉我R喂了我感冒药和胃药,可是到了半夜,我还是醒了。

    昨晚莫名其妙的胃痛真的吓到我了,我不知道为什么会突然疼成那个样子,坐在出粗车上的时候差点让师傅开去大医院,不回家了,那种揪心的疼,就像第一次全身的痉挛,全部痉挛到一起,怎么都停不下来,我想揉揉肚子,可是连把手放过去的力气都没有。

    直到现在,我都不知道我怎么到的家,怎么被扶到床上,我只听到R在暖着我的手,说怎么这么凉,我想昨晚所有人都被我吓到了。

    快到下午2点,精神好些了,可是依旧不愿意动弹,心里突然很难受,很难受。

     

  • 我很忙,忙生活,忙工作,唯独没有时间忙着去无聊的消遣

    从我转身离开的那一霎那,仿佛回到了两年前,再也不愿意踏入这个混乱的圈子,混乱的生活当中,不希望看到与我生活相关事务以外的任何东西,包括曾经付出的任何一段感情。这只是想对我自己未来的幸福负责,真正的对自己的女人负责。

    我一直都会怀着包容的心态区看到每一个事物,不是我去标榜我自己有多美伟大,只是我一直相信所有的事情都有它存在的理由,所以当一个人说我错了的时候我会去认真的想我要怎么改。但当有一天我发现让我去深思的那些人自己在放纵自己犯错的时候,我突然觉得,人,都是自私的。

    我只是希望过的简单,有一个很爱我的女人,有一个很健康的家庭,还有一群能快快乐乐在一起的朋友。现在,我有了一个爱我的女人,也一直拥有一个健康的家庭,可是今天才知道有些朋友却因为我感情的原因很不愉快,这真的让我觉得莫名其妙。

    有些事情过去了就是过去了,何必一次一次拿出来去诉说,甚至不惜一切代价的去欺骗,让自己一直活在悲观主义色彩浓重的世界里,这样是不是真的会快乐?当我被世人唾弃,就是你要的效果?

    我喜欢的人,认识的人都是我的朋友,我觉得有些事情真的太无聊太无聊了,如果不是因为一个MP3,可能我至今不知道还有这档子事,只是一个人爆发了,身边可能还有太多这样的人,只不过很多人都没那么无聊去关注这些罢了,不论是我还是你,只是一个戏子,别人眼中乐于38的戏子,我太忙,真的没时间去饰演好这个角色。

    我真的太忙,这是我今天第三遍说这句话,因为我没有荣耀的家庭背景,没有大把的青春,没有如大粪池里得大粪一样多的金钱,所以我很忙,忙着想怎么过的更好。我身体很不舒服很不舒服,发烧加上该死的便秘,让我的身体整整痛苦了一天,有时候我的手还会抽搐的缩在一起,只是没有以前那么的严重。所以我真的没有时间去想那些除现在之外的该死的狗屁感情,对于我来说只有傻逼和女人才会花枝乱颤的去玩感情游戏,当然,我说的是某些。

    我就想问在这么忙得生活当中谁有时间去陶醉在那些狗屁外遇的情愫里去?如果全世界的事情都要用一块钱人民币兑换一块钱人民币,是不是世界大战就要爆发几千万次。我只知道我太忙,没时间去想出现在之外的感情,我没有力气,也没有兴趣,太多事情让我觉得多余的感情让我厌恶,甚至是恶心。我他妈的有病一天到晚不好好过日子去想那些无聊的女人无聊的狗屁感情,我没时间。

    我喝多了,我要睡觉,你给我滚蛋。

     

  • 记录

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  • 第一天 - [琐碎]

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    严格的说现在是第二天的凌晨

    我的swatch零点之前的某个小时出现了问题,竟然慢了整整一个小时,让我对回家看烟火表演还抱有一丝希望。

    和小杏坐在高新路的长凳上,看一辆一辆车从面前驶过,其实这么静静的坐着挺好。

    下午从万达到小寨,又从小寨到高新,现在小腿肌肉的乳酸有分泌过多,导致疼痛难忍,还好最后还是买到了衣服。但最终还是发现我又一次犯了错误,把50块钱当做10块钱给了司机师傅。小杏说我是白痴,我觉得自己其实也挺白痴的。

    3号袁博和杜大乐就要正式摆宴结婚了,祝福他们能像父辈们一样恩爱到白头。估计我这句祝福的话是今天说的最实诚的话了。

    不上班的日子就是过得快,连睡觉得时间都比在办公室睡觉得时间过得快。

    第一天就这么吃吃喝喝的过去了,从今天开始我们婆家人要以一级戒备的状态投入到袁博结婚的战争中去……

  • 公交车 - [琐碎]

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    我等公交车的时候,公交车就跟月经不调一样……

    国庆要放假了,我和一大堆人厮混在诛仙2里,一晚上升级竟然能一下道40……我惊讶了……

    咪咪说国庆不回家了,就升级,我觉得大家都疯了

    国庆快乐~

    小杏,我的奖金还不发,我想去成都吃麻辣烫

  • 晚安 - [琐碎]

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    开始偸菜,在家里电话下面翻到小杏让我看的类似的书,打了两个鸡蛋,洗了两盆子的水果,吃晚饭,吃光了一盆子水果,和小杏吵架,发呆,这就是今天5点进家门到现在我做的事情。

     天空一直在下雨,阴沉沉的,天气预报说明天就晴了,谁知到ccav这次报道的真实性有多少,明天如果在稀稀拉拉的下雨,那以后除了整点报时意外,ccav的东西就真的无言了。

     我是个好人,但是我觉得自己真的不是完人,麦兜的老师说麦兜不是弱智,只是善良,我知道已经不应该用善良去形容自己,因为在遇到解释的时候我不会像麦兜一样,不行就算了,我会着急的大喊大嚷。当你们用异样的染身看着我的时候我才会觉得自己是不是有些出格了。

     我真的有多差我不知道,我总觉得自己面前有一个2m的篮球板让我跳起来去够,栏上写着豪言壮语,栏下不同的人告诉我,只要能够到我就能拥有丰厚的奖品,栏下的人出着各种的难题,我努力的一一应对,可是每个人总有一些问题我没办法去做的让她满意,我比任何人都需要时间,需要让我的脚底有厚实的金山来触摸2m的高度。我发现越来越无法一心二用,甚至在我工作的时候都没办法想接单的事情。我记得上学的时候泡马子对我来说是多么简单的事情,呵呵,我变迟钝了么?

     太多太多的东西需要专心和时间去经营,加班的时间太多,三分之二的时间我都放弃去经营与父母的感情,还好他们是父母,每次回家的时候还会端上可口的饭菜。对了,上次在路牙子上坐着的时候跟自己说以后不会再莫名的提自己有多爱自己家人的话了,我是挺不配的。

     他妈的天太阴了,也不知道是天气的缘故还是自己生理的缘故,这个时间是睡觉的时间,可是总觉得有人会因为没有说那句晚安睡不着觉,还在翻来覆去的生气,其实真的有时候问自己,怎么总也改不了这个恶习?

    去他妈的西安,去他妈的凌晨1点11分,还真是巧。

  • 荨麻疹 - [琐碎]

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    皮肤一直很好的自己不知道为什么的了这样的皮肤病

    红红的一片一片长满脚腕处,很痒很痒

    不能触碰,只要摸到就会难过很久

    看了很多百度上对寻麻疹的医治

    说精神压力大,抵抗能力太差

    真的是加班加的,太累了

    七夕

    哪里都不想去,拖着疲惫的双腿躺在沙发上

    看着红着的双脚无奈的摇摇头

    吃晚饭就睡了,一直睡到现在,还是很困

    身体太疲惫了

    第一次下班这么早不想出去玩

    这个月哪里都不想去了,只想睡觉

    身体太过疲惫

    小杏

    还是要和你说一句情人节快乐

  • 境界 - [琐碎]

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    一个人说谎的最高境界就是连自己都骗了

     

  • 婚礼 - [琐碎]

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    亲爱的聪聪,在这里无声的祝福你新婚快乐

    今天朋友的婚礼是我见过最浪漫的婚礼,越是在这种浪漫的情调下越是难过,想得到同份的祝福却如此的难

    阴阴的小雨天,从酒店一个人走出来,走了很长的一段路,现在也分不清自己是喜欢雨点点落在脸颊的感觉还是因为今天的婚礼而难过

    想起一件很搞笑的事情,我最近突然迷恋上了春哥的新专辑,唱歌还是那么难听,但是因为制作的比较好,我竟然一首一首安静的听下去了

    下个月发工资了就给我们买一台相机,这样就像你说的,能记录下来我们在一起的每一个时刻,突然觉得要抓住的东西太多了

    窗外这样的阴雨天让我想到了冬天下雪的日子,上大学的那些日子

    双手环抱自己,我想我是想你了,真的想你了

     

  • 秋天? - [琐碎]

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    1.

    骄傲是骄傲者的通行证

    生活与一个寻找精美的时代

    无论你承不承认

    “自我”

    都是万物的中心

    每个骄傲的男人都在拼命的追赶但却并非人人都能晒到理想的光芒

    于是,骄傲也就成了骄傲者的墓志铭

    就像树上额衣服,如此光线却如此无奈

    2.

    这些天天气比较干爽,心情也随着阴阴的天好转起来

    朋友之间还是吵吵嚷嚷,和从前没有任何区别

    没有人愿意为我停下,也没有任何事物曾为我改变过

    一个人从吵闹的环境中停下来默默地看着这一切

    也许这样久了就叫做成熟

    现在不喜欢愤世嫉俗的去叫嚷什么

    记得陈嘉上说过他最不喜欢的就是在片场生气

    现在我也是,在任何时间都不喜欢去发很久很久的脾气

    因为真的没有用处

    繁忙了3个月,总算能闲下来早点逃走

    其实突然停下来自己真不知道能做点什么

  • 真的是傻瓜 - [琐碎]

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    被自己曾经写的文字感动的流泪

    看着曾经在那个粉红版面写过的文字,突然真的感动的哭了

    和小蜜蜂在调侃

    问他我是不是写的很好

    他有没有哭了

    哈哈

    夜深人静

    两个无聊的猪头

    笑了笑看看以前写的那些东西

    我真的离那些很遥远了

    定下神来的时候依然觉得那一切已经与我无关

    genius 14:22:00
    以后我真的是把你当宝贝一样,不许任何人伤害你,包括你自己

    突然看到这句话

    原来一直到结尾我从未变过

    原来变过的只是时间和那个女生

    看到那些文字,突然发现在情人的眼里每个人都那么细腻

    因为爱了,认真去看了 

    突然想起很多

    很多很多为爱做过的事情

    想一想

    其实并不难过

    夜很深了

    生活慢慢的变得不再那么浮躁

    身边拥有了强大的无比的支撑我才会在这里感谢不再抱怨

    2年多了,其实自己一直没有仔细的去看看你

    2年了,你让我学会了爱

    学会了保护一个人

    终于安安静静的可以保护你了

    宝贝瑞瑞,我爱你

     

    猫猫,我的好姐姐,你说我是一个洒脱的人,可能我并不是,这阵子即使哭即使闹我也不愿意和你们说了,难过的时候一个人蹲在楼梯后面哭,擦干眼泪继续出来上班,其实是在某一个和小宝电话的瞬间,我觉得自己变得清晰了,有些事情已经过去了,是我一直抓着不放手,什么都看不到了

    佩佩,谢谢你那么多短信的问候,我现在很好,和你一样,开心的过着自己的日子,我有新的qq号码了,记得加我,很想以前一起出来玩的日子。